เกมออนไลน์ Starfield ได้ไปร่วมงาน Summer Game Fest หลายคนรู้สึกวิตกเกี่ยวกับทางเลือกของ Bethesda ในการล็อคเกมไว้ที่ 30 FPS ทำให้ Todd Howard สร้างความมั่นใจให้กับแฟนๆ ว่าเกมนี้จะเป็นประโยชน์ต่อเกมเมื่อเปิดตัว
ตั้งแต่การเล่นเกมและความก้าวหน้า ไปจนถึงการปรับแต่งและความเที่ยงตรงของภาพ Starfield คือสุดยอดของ Sandbox ทุกตัวของ Bethesda ที่เปิดตัวตั้งแต่ Oblivion ดาวเคราะห์ของ Starfield จะผสมผสานขั้นตอนการสร้างเข้ากับองค์ประกอบที่ทำด้วยมือ
หวังว่าพวกมันจะมอบประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยลักษณะเฉพาะ อย่างไรก็ตาม เพื่อสำรวจความมหัศจรรย์ของอวกาศใน Starfield ผู้เล่น Xbox จะต้องยอมรับขีดจำกัด 30 FPS
เนื่องจากคอนโซลรุ่นใหม่หลายรุ่นมักมาพร้อมกับโหมดประสิทธิภาพ แฟนหลายคนรู้สึกผิดหวังที่พบว่า Starfield ไม่ตามเทรนด์ แม้ว่า Dannie Carlone ผู้พัฒนาเกม God of War จะปกป้องการล็อค 30 FPS ของ Starfield แต่ก็ไม่ได้หยุดชุมชนจากการมองว่ามันเป็นจุดตำหนิในสนามการขายที่เป็นตัวเอก Starfield ให้ข้อมูลเชิงลึก
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games เมื่อเร็วๆ นี้ Todd Howard ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ๆ มากมายเกี่ยวกับ Starfield เช่น ตัวเลือกการเข้าถึง สถานีวิทยุในเกม และวิธีต่างๆ ในการสำรวจดาวเคราะห์ของ เกมออนไลน์ Starfield ฮาวเวิร์ดยังมีโอกาสชี้แจงจุดยืนของ Bethesda เกี่ยวกับการล็อค 30 FPS
สำหรับ Xbox Series X/S เขาตอบว่าทีมงานไม่เคยพิจารณาที่จะตัดฟีเจอร์ต่างๆ เพื่อประโยชน์ของโหมดประสิทธิภาพ Starfield ได้รับการออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์ที่สอดคล้องกันนำเสนอด้วยภาพ และในที่สุด Bethesda ก็เลือกที่จะให้ความสำคัญกับความเสถียรมากกว่าประสิทธิภาพ
Todd Howard กล่าวต่อไปว่ามีเทคนิคในการทำให้ 30 FPS รู้สึกดีขึ้นเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่น เช่น โมชั่นเบลอ ความเร็วของเกมที่รีเฟรช หรือแม้แต่ปฏิกิริยาต่ออินพุตของคอนโทรลเลอร์ แม้ว่าความแตกต่างระหว่าง 30 FPS และ 60 FPS จะสังเกตเห็นได้อย่างชัดเจน
บางคนอาจโต้แย้งว่าการมีประสบการณ์ภาพที่เสถียรและสมบูรณ์ใน Starfield นั้นคุ้มค่ากับการเสียสละ ผู้เล่นพีซีต้องการ SSD เพื่อเล่น Starfield แม้ว่าจะไม่เหมือนผู้เล่นคอนโซล แต่จะไม่ถูกขัดขวางโดยข้อจำกัดของอัตราเฟรมใดๆ
Starfield จะมาถึง Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรก ทำให้แฟนบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งสามารถเพลิดเพลินกับเกม Bethesda Game Studios แบบผู้เล่นคนเดียวรายใหญ่เกมแรกตั้งแต่ Fallout 4 ในปี 2015